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超级战舰怎么样:战舰世界如果像超级战舰那样加入下锚漂移这种操作会怎样?

作者: 惠州注册公司 发布时间:2021-08-28 07:35:39

这又是个啥问题......还好我看过这个电影超级战舰怎么样,不过有点年头了

超级战舰怎么样:战舰世界如果像超级战舰那样加入下锚漂移这种操作会怎样?

这里说的应该是电影中密苏里号战列舰全速航行超级战舰怎么样,主炮摆出侧舷齐射角度然后用下锚强行拉停战舰,使舰船后半部分以舰艏为轴心进行旋转呈现出一种漂移的姿态,这么个神奇操作

超级战舰怎么样:战舰世界如果像超级战舰那样加入下锚漂移这种操作会怎样?

我还特意去找了这段视频来看

超级战舰怎么样:战舰世界如果像超级战舰那样加入下锚漂移这种操作会怎样?

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超级战舰怎么样:战舰世界如果像超级战舰那样加入下锚漂移这种操作会怎样?

我们先来分析一波这样的操作是怎么做到的首先说一下为什么要这么做

超级战舰怎么样:战舰世界如果像超级战舰那样加入下锚漂移这种操作会怎样?

超级战舰怎么样:战舰世界如果像超级战舰那样加入下锚漂移这种操作会怎样?

当然这有个比较诡异的地方,以MK7型主炮的射程,其大可在更远的地方就开始齐射,完全没必要贴到这种距离,我们就当做是为了火力最大化吧超级战舰怎么样。

密苏里在航行过程中最开始是舰艏对着敌舰的

这就导致其被屏蔽的一座三联装MK7的火力(这里很有意思,电影中展现的密苏里号的战列舰主炮和副炮在外星人的分析系统里是无害的,真正有害的武装是现代化改修后装在密苏里号战列舰上的鱼叉反舰导弹)(无害的MK7型主炮和127副炮)

(有害的鱼叉反舰导弹)

回到正题为了是密苏里号能够做到侧舷齐射并且规避掉一部分伤害

男主选择让密苏里号的主炮预先瞄准侧弦并且左满舵

在转向到一定程度时抛下左锚,这导致密苏里号直接被强行拉停

但是舰艉因为惯性还在海面上滑行,最终由于舰船本身巨大的重量停下然后就出现了一次完美的近距离侧舷齐射

我们先无视掉一些bug例如密苏里上是否还有这么多可用备弹以及这艘船本身是否还开得动(开应该是开的动的,问题是燃料呢?)

如果把这个操作复刻到战舰世界里会怎么样?

我们暂且先认为只有战列舰能做到这样的操作(巡洋舰和驱逐舰太轻)

(蒙大拿:你想干嘛?)

先说一下我思考的设定首先主炮需要预秒,往哪秒是你自己的事情。

其次这个功能只能在全速航行并且往某个方向满舵转向的时候激活

然后一局只能用两次

这里需要解释一下,注意看上面那个片段的话会发现虽然字幕写的是起锚,但实际上战列舰是把锚给抛掉了,这时候去慢吞吞的起锚未免不太现实,所以用一次就少一个锚(实际上是把锚扔了)

也没毛病

正常来使一艘船就两个锚

也有三个的,个人角色中间那个锚应该用不了才对(指在漂移操作中)

扯了那么多,能飘移的战列舰究竟会怎样?想象一个画面,两艘战列舰对冲

然后在靠近到5KM左右开始转向同时抛锚,然后侧弦齐射,两边比谁先嗝屁......

你以为你在演科幻片?

且不说这游戏还算比较科学的,正常的海战中怎么可能出现这种操作?

战列舰互相接近到10KM都算近的了,大部分都在20KM对射

退而求其次

如果真发生了(在游戏里)实际上就变成谁的管子多了

而且有些船会变得十分尴尬

最明显的就是大和

因为大和的核心区在水上,水线410MM装甲之后直接就是核心区

你还跟别人玩漂移?上来抽一轮人直接没了

不过还有个应用场景指不定会比战列舰狗斗飘移实际点

那就是躲雷

当然这事情比较玄乎

或者躲炮弹

实际上上面的视频也有稍微提到过那么一点

因为外星人打了预判

所以密苏里被强行停下的时候正好躲过

游戏里如果能飘移,就能够在躲鱼雷或者躲炮弹(有些时候不小心漏出侧身被人预秒)的时候用上

想那么多干嘛这事情太玄乎了

玄乎到我没法正常判断

实际上如果是特殊模式(例如星战活动里的鱼雷打击)里出一个这种功能我还是挺愿意玩的

但你说要在游戏正常战斗模式加这个

那我就敬谢不敏了

这会使战场局势变得十分诡异,甚至有可能出现驱逐舰强冲战列舰结果被飘移躲雷反杀的情况

所以我还是不太感冒的

大概就这样吧,这和昨天的副炮射程翻倍的问题还不一样

这不是数据类的

所以我只能根据感觉来说了

当然实际上这种操作说不定是可行的这个我也不是很清楚了

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