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更好地:Unity想帮助开发者更好地跨平台移植游戏

作者: 惠州注册公司 发布时间:2021-08-28 10:38:36

回过头来看这几年的热门作品更好地,多平台早已不是一件很新鲜的事。无论是单机作品还是多人联机游戏,都在尝试把自己推广给更广泛的玩家群体。这不仅仅是在说登陆多个主机平台和 PC,还有上线安卓、iOS,以及云平台。

更好地:Unity想帮助开发者更好地跨平台移植游戏

就比如上个月刚在 Switch 上线的《宝可梦大集结》,马上就会推出它的手机版本,并且支持存档共通和跨平台对战,随时随地就能来一把更好地。

更好地:Unity想帮助开发者更好地跨平台移植游戏

在本届 ChinaJoy 期间更好地,Unity 正式推出了“跨端移植服务”,希望凭借自身的经验和技术,助力开发者更好地跨平台开发游戏。

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没有这项服务之前,开发者不是照样在做多平台开发吗?这项服务又能带给开发者或厂商哪些便利?带着这些疑问,我去采访了 Unity 大中华区跨端移植技术负责人孙志鹏和 Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓,和他们聊了聊跨平台移植这回事。

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当平台之间的限制被逐渐打破如果把时间放到十年以前,若是提到跨平台移植,人们大多数的反应或许是游戏在几个主机平台和PC之间互相移植。毕竟几个平台的性能相对接近,玩家的体验也能够得到保证。

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但很明显伴随着智能手机的兴起,近几年的风向有了变化,越来越多的开发者开始将移动平台作为自己的选项之一,例如《炉石传说》、《人类:一败涂地》,甚至有不少游戏是先在移动平台发布,再登陆主机/PC平台,比如《帕斯卡契约》。

在访问中,孙志鹏就表示移动平台向主机/PC移植将会是未来非常重要的趋势。

究其原因,首先是技术壁垒的打破,在手机与主机的性能逐渐缩小的情况下,跨平台的限制只会越来越少;第二点是基于 IP 的考量,移动平台成就了很多 IP,而为了打造 IP,触达更多的玩家,最好的方式之一便是通过跨端,满足消费者在各个平台都能玩到的需求。

此外,次世代主机 PS5、Xbox Series X|S,以及云游戏平台等等兴起的新平台都仍在初期阶段,亟需足够的内容来填充平台的阵容。现在正是抢占先机的时候。

多平台的好处是显而易见的 —— 登陆的平台越多,自然能触达更多的玩家。谁不希望自家的游戏在全部的平台都能挣上钱呢?尽管说得好听,但要怎么实现,依旧是每位开发者需要反复思考的问题。

“一个游戏是否能(取得多平台的)成功很大程度还是取决于本身的内容。”肖蓓蓓认为优秀的内容和创意的玩法不管是在高端的主机平台还是移动平台,都能给玩家带来非常优质的游戏体验,这样才能够收获粉丝。

适配不同平台的特性也非常重要。暂且不论诸如 PS5 的自适应扳机、次世代主机的高速 SSD 等差异化内容,单说交互方式的差异 —— 手柄、触屏、键鼠,就意味着开发者在开发阶段需要提前确定好多套操作逻辑。

一款竖屏操作的手游很明显不能直接搬到主机和 PC 上。厂商肯定要有针对地进行适配,与之对应的 UI 也要与所属平台相匹配。《仁王2》PC 版就因为发售初期缺乏键鼠 UI 收到了不少差评,这应当给不少开发者/厂商敲醒警钟。

Unity 想帮开发者下定决心想不想做,和能不能做,是两个问题。

在采访过程中,孙志鹏提到很多开发者都表达过跨平台的想法,但最终又没法做出这个决定。

一方面是人才的问题,国内主机平台的人才毕竟还是太少了,另一方面是风险的考量,哪怕厂商能够搭出这个团队,投入了许多,结果还是可能收不回成本。对中小型团队来说,这两点尤为关键。

Unity 能做的,正是为游戏开发团队提供专业的技术团队,以及帮助他们降低成本。所以他们推出“跨端移植服务”,希望让开发者有机会实现游戏的全平台。

具体来说,Unity 会直接把自己的技术人员派到厂商那里,让他们作为开发团队的一部分,共同完成多平台移植工作。

在协助移植的过程中,Unity 注重“授人以渔”,以一套“工业化、规范化、标准化的流程”,把缺乏技术和经验的团队带上轨道,从而减少开发者本身的试错成本。

我们(Unity)全新发布的跨端移植服务,是能够在你(游戏开发者)想做但决心又没有那么大的时候,为你提供尝试的机会,因为和我们合作不仅成本比较低,我们做这件事也很专业。

相当于我们的专业团队可以成为大家的开发者未来的主机团队的雏形……也许当你考虑将来要不要自己搭一个主机团队的时候?跟着我们做,说不定我们能帮助你带出一些你的技术人才。

而在技术以外,Unity 凭借和几家主机厂商的合作关系(以及像Steam这样的商店),也能够让游戏在后续的测试、评审、上架审核少走一些弯路。

若游戏之前就是用 Unity 开发的,那这项服务自然是锦上添花。但倘若游戏最初并不是用 Unity 开发的,是不是意味着与 Unity 的跨平台移植无缘了呢?

对此,孙志鹏表示 Unity 正在考虑支持更多的脚本语言,通过一些工具方便开发者将此前用其他第三方引擎开发的游戏移植到 Unity 中,甚至是实现自动化地一键转换。这之后再借助 Unity 的跨平台性能去做移植。

同时,他也聊了聊 Unity 和其他引擎在跨平台移植上的优劣势。孙志鹏强调 Unity 作为一款通用工具,会在兼容性和泛用性上更胜一筹。

在采访过程中,孙志鹏没有避讳推出这项服务的目的: “这样子 Unity 的开发者就变多了”。工具是越用越好的 —— 随着越来越多的开发者去迭代自己手中的开发工具,Unity 在跨平台的适配性上就会越来越好。

也就是说 Unity 希望凭借这项服务,把自身的主要竞争力之一 —— 「方便且较低成本地跨平台」推广出去,也以此来不断迭代 Unity 引擎本身。从这一点来看,无论是对开发者还是 Unity,这都是一项双赢的服务。

于玩家的角度来说,能接触到更多的游戏,能选择适合自己游玩的平台,多平台的发展趋势总归是不错的;于开发者的角度来说,如采访所提到的,国内能做主机开发的人才毕竟还是太少了,Unity 提供一套行之有效的规范化开发流程,最起码能让部分开发者少经历一些坑,更有机会实现自己的想法。

这些对整个游戏行业而言,都是好事。

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