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三国志12 技法所:三国志12威力加强版怎么让新武将有捕获技能?

作者: 惠州注册公司 发布时间:2021-08-28 22:28:16

科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所三国志12 技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力最高的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力最高的防策武将。如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。秘策和防策是相反且独立的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。战场秘策就是像鼓舞 伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在战争准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。另外如果军师身上没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。

三国志12:威力加强版后方城市高效开发技巧?

以下可以理解按开发优先级排列(仅指暂无压力情况下三国志12 技法所,大兵压境兵不够者请出门转右) A、道路的开发(市场+技法+制造) 喜欢内线战略的,必开发 但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理设计环路,一些中间位置的城市也不需要开发 B、防灾开发(市场+农田+求贤) 因为此代无人口数,所以防灾的意义一般来说对屯兵城市更大 速攻信命党也可不开发。。。。 C、兵装的开发 兵装技术出,量产技术一般来说需出(除非多80后在一般城市制造) D、兵源开发 通常城市+医疗城市+大城市,特别是大城市 E、商业特性 商业城市+活性,全开发商业 农业城市+农田开发的,全开发农田,尽可能最大化相应产出(必配相应专才80后,产出轻松) 无商业特性的商业和农业城市视情况开发 其他 1、无压力情况下巡查所可以建一个,配武力70后可加月声望 2、不是全防党,求贤可以不必每个城市建,中心节点城市建即可 2、选拔人才的标准是,兵营统70后或60后带募兵;商业/农业70后带技或者名士起,80后更好;巡查高武(要监视除外);制造最好80后;求贤必须带技能;

在游戏《三国志12》中,开局是优先发展经济还是多建兵营?

大家好三国志12 技法所,欢迎乘坐游戏探索机!

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《三国志12》回归了大地图、城市界面和战斗界面三者分离的模式,所有内政指令都在城市画面进行,打仗有特别的战斗界面,而大地图则成了一个等待其它势力回合的摆设画面,所以做得也比较粗糙。

在城市内或多或少会有一些空地,小城市有8个,大城市能够达到12个,玩家可以在上面自由建造设施。游戏里设施种类实在太多,看上去貌似还都挺有用,可城市空地又有限,我们开局该怎么建设城市才好呢?

可以肯定的是有些设施是必须建造的,比如市场和农田,特别是开局只有一座城市的时候,必须要有两农田两市场维持基本所需。另外兵营也是开局必不可少的基建,至少也得建两个才能跟得上AI的征兵速度。制造所是生产兵装的地方,装备了重装的军队战斗力才能和AI抗衡,所以也得弄一个制造所。

如果还有空间的话,计略府也可以考虑安排上,我们把有“鬼谋”特技的军师配属到计略府,不但可以防止敌军挖人,而且还能破坏相邻敌城的城防度。这样一来,到时候我军出兵攻城将会容易不少。

度过了游戏前期后,我军若是是稳固的后方都市,可以在大后方全部选择建设经济设施。注意看城市的属性,商业都市就全部建市场,农业都市就全部建农田。若是前线城市是大城市,就多建兵营,空地有余的话,还可以多建一些技法所用来研究科技。

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