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鬼泣5第一关:鬼泣5第一关boss怎么打

作者: 惠州注册公司 发布时间:2022-07-02 03:53:23

我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏鬼泣5第一关!

鬼泣5第一关:鬼泣5第一关boss怎么打

看《鬼泣5》的名字就知道,这是一个背景设定宏大的系列游戏,毕竟鬼泣系列作为CAPCOM的拳头产品,如果通篇游戏只是打打杀杀,没一点故事内涵的话,那多多少少有点打脸的感觉。

鬼泣5第一关:鬼泣5第一关boss怎么打

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鬼泣系列老喜欢搞这些故弄玄虚的东西,所以要想搞懂《鬼泣5》开头这封信的含义,必须要联系上下文来看。

其实《鬼泣5》作为鬼泣系列的第五部,在时间线衔接上,并不是《鬼泣4》的剧情延续,反而是《鬼泣2》之后的剧情。《鬼泣5》整体剧情简单来说:就是维吉尔和儿子尼禄,兄弟但丁三人间的家庭恩怨情仇的故事,再联想到背景剧情上是衔接了之前的魔剑教团事件,所以个人觉的这封信的含义就是“讲述一个故事的开始”的意思。

PS番外

个人感觉《鬼泣5》在这个剧情设定上还是挺狗血的,尼禄接个电话就秒天秒地秒空气了???怕不是这个电话的对面是导演本尊???一个电话,在线开挂?

最后如果觉得有道理的话可以点个赞哦,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图

【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.15】

资深玩家觉得鬼泣5怎么样?

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谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。

鬼泣5第一关:鬼泣5第一关boss怎么打

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鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。

鬼泣5第一关:鬼泣5第一关boss怎么打

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从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。

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就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。

总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?

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